Caso de estudio 02 · Director de UX · 2021 → actualidad
SellerCrowd
Resolvimos un problema real. Solo que no era el que controlaba la métrica.

Tokens, componentes y patrones. Seis meses en la base antes de tocar el motor.
- contribuciones mensuales, de 360 a 23.770
- 65x
- 2021 → actualidad
- MRR, de 111 mil $ a 356 mil $
- 3x
- Cinco años
- nuevas contrataciones para conseguirlo
- 0
- Plantilla estable
- palancas de diseño conductual lanzadas en secuencia
- 7
- No es gamificación
En breve
Álvaro Velasco trabajó como Director de UX y socio sénior de diseño del CEO en SellerCrowd durante cinco años (2021 → actualidad), ayudando a multiplicar por 3 el MRR (de 111 mil $ a 356 mil $) y por 65 las contribuciones mensuales (de 360 a 23.770) sin ampliar plantilla. El trabajo abarcó diagnóstico de producto, flujos de contribución, recompensas, sistema de diseño y estrategia de pricing en una comunidad B2B.
01 · El sistema
Una comunidad donde el dato es el producto.
SellerCrowd es la mayor comunidad de ventas de medios de Estados Unidos. Los profesionales comparten información: quién compra, qué presupuestos hay, qué campañas están activas, y pagan por acceder a lo que sabe la comunidad. Cada dato lo aporta un miembro.
Cuando llegué, el negocio estaba estancado: comunidad, ingresos y contribuciones sin crecer.
02 · Hipótesis
Arregla la estructura y la actividad llegará.
El producto había crecido de forma orgánica y le faltaba coherencia. Parecía un problema de interfaz, así que lo traté como tal.
03 · Evidencia
La investigación me daba la razón.
La investigación con usuarios confirmó problemas importantes de arquitectura de la información. Había buenos motivos para reorganizar la experiencia sobre el sistema de diseño que le faltaba al producto.
04 · Decisión
Convencí a la dirección para que invirtiera en ello.
Fui yo quien impulsó la decisión. La dirección la apoyó y reconstruimos la experiencia sobre un nuevo sistema de diseño. El producto ganó coherencia: era más fácil de usar y de ampliar.

El producto de SellerCrowd en julio de 2021.

El producto de SellerCrowd en enero de 2022.
05 · Sorpresa
La actividad no se movió. Durante meses.
Según todas las métricas de UX, el rediseño funcionó. La métrica que importaba no se movió. Yo había llevado a la organización a tomar esa decisión, y sentí las consecuencias.
En vez de defender el rediseño, medimos lo que había pasado y seguimos indagando: ¿qué hace que alguien aporte información valiosa una y otra vez?

Contribuciones mensuales, de agosto de 2021 a marzo de 2026.
El diagnóstico
Contribuciones invisibles.
Un workshop en Barcelona reveló tres causas: era difícil descubrir cómo contribuir, hacerlo costaba demasiado esfuerzo y quienes contribuían no recibían ninguna señal de que su aportación importaba.

Workshops con Clay y el equipo de liderazgo en Barcelona, 2021. Diagnosticar primero, lanzar después.
06 · Ajuste
Diseño conductual, no gamificación.
Lo fuimos lanzando por fases: un campo único para que la gente contribuyera con sus propias palabras, campos abiertos allí donde ya estaban los miembros, Gems como gancho inicial, estatus VIP con acceso gratuito, una secuencia de seis emails, directrices de contribución publicadas y contribuciones con un clic.
Las contribuciones mensuales pasaron de 360 a 23.770. El MRR pasó de 111 mil $ a 356 mil $, sin ampliar plantilla.

El formulario por página desapareció; un único campo abierto lo sustituyó, presente allá donde los vendedores ya estaban trabajando.

La economía de gemas ponderada por profundidad. Contacto pelado: unas pocas gemas. Rol y zona: más. Pieza completa de inteligencia: el máximo.
Mecánicas de contribución
Hacer visibles las contribuciones
Segundo, las contribuciones se hicieron visibles. Construimos un módulo en la columna derecha del feed llamado NIOC (New in Org Charts) y lo colocamos en primera línea. Cadencia mensual, reset mensual, leaderboard mensual. Tu post aparecía donde lo veían tus iguales. La contribución se convirtió en estatus.
Tercero, gemas y VIPs. Las gemas son una moneda virtual que se gana con cada contribución relevante. Si ganabas diez en un mes te convertías en VIP, lo que desbloqueaba SellerCrowd gratis. El premio no eran las gemas. El premio era el acceso. Las gemas eran cómo trazabas tu camino hacia él. Una secuencia de seis emails mantenía a los contribuyentes en el camino: invitación, empujón a mitad de mes, presión la última semana, recordatorio en los dos últimos días, “bien hecho” o “has perdido tu sitio” con un camino claro de vuelta.
La lógica detrás de las tres jugadas: los vendedores contribuirán si el sitio les dice que se ha enterado.

NIOC en la columna derecha. Cadencia mensual, leaderboard mensual. El módulo que los contribuyentes miran a primera hora de la mañana.
Calidad de las contribuciones
Convertir comportamiento en datos
Con los nuevos caminos de contribución en marcha, el volumen subió. También subió un problema nuevo: posts con poco contexto. La gente empezó a soltar emails sueltos, un nombre por su cuenta, un cargo sin empresa, todo reclamando crédito por las gemas asociadas. El sistema premiaba cantidad sin mirar la calidad.
Propuse rediseñar la economía de gemas en torno a la profundidad de la información. Cuanto más profunda la información, más gemas. Un nombre de contacto por sí solo daba una recompensa pequeña. El contexto sobre el rol, la zona, el patrón de compra daba más. Una pieza completa de inteligencia daba lo máximo. Lo plasmamos en unas Contribution Guidelines, las publicamos a la comunidad y reconstruimos los pagos de gemas por debajo. El abuso bajó. La calidad subió.

Un post con un email pelado reclamando crédito. Cantidad sin calidad, manipulando la capa de gemas.
El ciclo de precios
Precio y contribución
Para 2023 los datos habían crecido lo suficiente como para justificar un movimiento de precio. Tres cosas se lanzaron juntas: la economía de gemas ponderada por profundidad, nuestra primera subida de precio mensual de 19 $ a 37 $ (también renombramos el plan de Individual a Pro), y una nueva capa de recompensa monetaria en el leaderboard. La comunidad recibió un email explicando por qué: una parte de los ingresos volvía directamente a los contribuyentes que mantenían el producto vivo. Los vendedores vieron subir el precio. Los vendedores vieron al sitio pagar a sus mejores contribuyentes. Las contribuciones saltaron, los ingresos saltaron, y el reflejo de “sube el precio, se va la gente” no apareció.
Junto a eso, propuse abandonar el modelo enterprise de tarifa plana. Un equipo de 20 y un equipo de 200 estaban pagando más o menos lo mismo. Movimos enterprise a por asiento: más fácil de explicar porque era más justo, los equipos más grandes pagaban por más asientos, y la expansión dentro de cuentas existentes se convirtió en una palanca que antes no teníamos del todo.
Una jugada más cerró 2024: contribuciones de un solo clic para los tipos de post de alta frecuencia. “Persona se ha ido del equipo.” “Equipo se ha movido a otra agencia.” “Persona se ha unido a una agencia nueva.” Antes eran posts en texto libre. Construimos acciones de un clic para cada patrón habitual. Toque, confirmar, post publicado.
Las contribuciones se triplicó.

El primer movimiento de precio. De 19 $ a 37 $, junto con la economía de gemas ponderada por profundidad y la nueva capa de recompensa monetaria.
La decisión de precio
La decisión de los 47 $, y lo que confirmó 2025
Entrando en 2024, las contribuciones habían crecido 2,5x desde el primer movimiento de precio. Mi posición era clara: ajustar el precio al valor del dato, ir a 67 $ al mes, y mantenerlo durante 2025 para dar aire a los usuarios. Clay quería ser más conservador. Aterrizamos en 47 $, e introdujimos un tier Plus a 137 $ con beneficios más profundos para usuarios más intensivos.
2025 acabó siendo el A/B test que no habíamos planeado correr. Subimos el plan estándar de 47 $ a 67 $, el mismo número que yo había defendido un año antes, y no llegó ninguna queja. Nadie canceló. Nadie protestó.
Aproximadamente un millón de dólares de caja que el negocio no recogió en 2024. Lo cuento porque es la lección honesta de esta historia, no la vuelta de honor. El argumento de precio correcto sigue teniendo que aterrizar dentro de la convicción del equipo, y en 2024 elegimos juntos el número más seguro. Lo que nos enseñó 2025 es que cuando el flywheel está rodando y el dato te dice que el mercado tiene margen, la prudencia es, en silencio, la decisión más cara.

Con un año de diferencia. Primero la jugada conservadora, después el precio que yo había defendido. Los dos aguantaron.
Resolvimos un problema real. Solo que no era el problema que controlaba la métrica.
07 · El equipo
El equipo aprendió a diseñar mejor sin mí.
Cuando llegué, el diseño pertenecía al diseñador. Al involucrar a ingenieros y compañeros en ideas sin terminar, críticas y decisiones de producto, el diseño pasó a ser algo que practicaba todo el equipo.
Compañeros que antes evitaban la UX empezaron a proponer y prototipar sus propias soluciones.
Cómo trabajo
Lo que esto dice sobre cómo trabajo
Diseño como diagnóstico de negocio. El briefing nunca dijo “rediseña el formulario de contribución.” Dijo “estamos planos.” Pasar de plano a triplicar el MRR pasó por diagnosticar lo que el producto era de verdad, los datos, no la comunidad, y diseñar el motor que hacía entrar el dato.
Diseño conductual, nunca gamificación. El loop VIP, el leaderboard y la economía de gemas no son puntos y medallas pegados encima de un producto. Son el mecanismo que el producto usa para traducir comportamiento de usuario en datos que el negocio puede vender. Es una afirmación estructural, no cosmética.
Workshops que terminan en compromisos. Los workshops de Barcelona 2021 no fueron la única vez. Repetimos esta jugada varias veces a lo largo de los cinco años. Todo el mundo en la misma sala, diagnosticar con honestidad, elegir prioridades, salir con un plan que de verdad se lanza. Los workshops que terminan en moodboards son baratos. Los workshops que terminan en fechas de lanzamiento mueven el negocio.
Es el raro diseñador que diagnostica primero el problema de negocio: el tipo de partner que cualquier founder necesita.

CEO y Founder, SellerCrowd