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Trabajo / Diseño orientado a hipótesis

Método 06 · Desde 2018

Diseño orientado a hipótesis

Cuatro líneas que hacen productivo el desacuerdo.

Tipo
Método
Desde
2018, Fretello
Ideal para
Equipos que están de acuerdo sin estar alineados
Combina con
Benchmarking con SUM
Una mesa de taller en Fretello cubierta de prototipos de papel hechos a mano: pantallas de calentamiento, bocetos del mástil, pantallas de celebración 'WELL DONE' y post-its rosas y verdes esparcidos sobre una mesa de madera.

Bocetando prompts, condiciones de salida y umbrales de métricas durante un taller de Fretello. La mitad del valor está en la fase de post-its.

líneas: creencia, persona, comportamiento, métrica
4
El formato
métrica y umbral, fijados de antemano
1
La disciplina
voces más altas necesarias para decidir
0
El test desempata

En breve

Álvaro Velasco usa el diseño orientado a hipótesis para alinear a los equipos de producto en torno a creencias puestas a prueba. Cada supuesto se convierte en una afirmación de 4 líneas, validada cuantitativa o cualitativamente contra una métrica elegida desde el principio, y abre la siguiente ronda de preguntas. Lo practica desde 2018, entre otros en Fretello y SellerCrowd. El ejemplo trabajado es el rediseño del prompt de notificaciones iOS de Fretello.

01 · Por qué

Las specs largas permiten estar de acuerdo sin estar alineados.

Cuatro líneas obligan a poner el supuesto, la persona, el cambio de comportamiento y la métrica de éxito en una misma frase. Ahora el equipo discute cada línea en concreto, en lugar de perderse en debates filosóficos.

Plantilla de hipótesis anotada: 'Creemos que… [Supuesto]', 'Para… [Persona]', 'Vamos a… [Resultado UX]', 'Sabremos que es cierto cuando… [Métricas]'. Cada hueco está resaltado con un trazo de rotulador.
FIG. 01

La forma de cuatro líneas en la que debería encajar toda hipótesis.

Una hipótesis de diseño

Pasa el cursor sobre una línea para ver por qué está ahí.

Pasa el cursor sobre una línea para ver su función.

02 · Ejemplo

El prompt de notificaciones de Fretello.

Creemos que al exponer la propuesta de valor de los recordatorios, para guitarristas principiantes, vamos a ayudarles a construir la rutina de práctica que necesitan para aprender. Sabremos que es cierto cuando la tasa de opt-in a notificaciones supere un umbral acordado antes del test.

El mockup del prompt de notificaciones de iOS de Fretello en un iPhone: titular 'Let us do the paperwork!', cuerpo 'We'll take care of your playing schedule so you can focus on improving', una ilustración de calendario con marcas verdes, CTA primario 'Yes, remind me', enlace de texto secundario 'Don't assist me'.
FIG. 02

El prompt que testeamos. Titular centrado en el valor, reducción de fricción en la acción secundaria.

El bucle build-measure-learn de Eric Ries: un círculo con tres iconos (un muro de ladrillo etiquetado 'Build', una regla y un lápiz etiquetados 'Measure', un portapapeles etiquetado 'Learn') conectados por flechas verdes con las etiquetas Ideas, Product y Data.
FIG. 03

El bucle build-measure-learn dentro del cual está metido todo esto.

En la práctica

Qué es realmente una hipótesis

El sentido de escribirla es hacer la creencia comprobable. Después de eso, puedes averiguar si entiendes de verdad a tus usuarios o si has estado proyectándote a ti mismo.

Cada test que vuelve con una respuesta (confirmando o refutando) abre el siguiente conjunto de preguntas. Ese es el bucle. La única disciplina es basar cada hipótesis en algo que hayas visto, en el comportamiento del usuario o en los datos, y no en lo que te gustaría que fuera verdad.

Creemos que… [el supuesto] Para… [la persona o segmento] Vamos a… [el cambio en el comportamiento del usuario por el que apostamos] Sabremos que es cierto cuando… [la métrica]

Colaboración

Mejor colaboración, menos documentación

El diseño orientado a hipótesis cambió cómo los equipos con los que trabajé llegaban al curro. Cualquiera podía proponer una hipótesis. Cualquiera podía rebatir la de otro. El PM, el ingeniero, la diseñadora visual, el responsable de QA, todos en la misma sala con el mismo formato de afirmación en la pared.

He usado este bucle en Fretello, en SellerCrowd y en proyectos más pequeños por el medio. Es portátil. Funciona tanto con una pareja diseñador-PM como con un pod multidisciplinar. La parte más difícil es la disciplina de no saltarse la línea de la métrica porque todo el mundo “ya está de acuerdo”.

Senior Product Designer · Responsable de metodología. Equipos de producto multidisciplinares en Fretello y SellerCrowd. Me encargué de la facilitación de talleres, la redacción de hipótesis, la elección del método de validación y la síntesis posterior al test.

Mi trayectoria en producto y diseño abarca más de veinte años, incluyendo IA de consumo en Fretello y cinco años dentro de la reconstrucción del motor de contribuciones de SellerCrowd (B2B SaaS).

Validación

Validar tu hipótesis

Elige el método de validación antes de lanzar nada. Lo cuantitativo (A/B, deltas de opt-in, curvas de retención) te dice qué cambió. Lo cualitativo (entrevistas, walkthroughs, ver a alguien delante de la pantalla) te dice por qué.

Decídelo de antemano. Si no, el equipo redefinirá en silencio el “éxito” en cuanto lleguen los resultados. Lo he visto pasar con hipótesis que escribí yo mismo. La forma de evitarlo es cerrar la métrica y el umbral en la misma conversación en la que cierras la hipótesis.

La hipótesis era correcta. Lanza el cambio. La siguiente hipótesis suele escribirse sola: si los recordatorios funcionan para principiantes, ¿también funcionan para los intermedios? ¿Con qué frecuencia?

La hipótesis era incorrecta. La parte interesante. Ahora sabes una cosa concreta que no es cierta, lo cual vale más que otra opinión.

El resultado fue ambiguo. Aprieta el experimento, o admite que la pregunta no estaba lo bastante afilada de entrada.

De cualquier forma, el bucle continúa.

La disciplina

Cierra la métrica cuando cierres la hipótesis.

Si no, el equipo redefinirá en silencio el éxito en cuanto lleguen los resultados.